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El siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.

Requisitos:
· Conocimiento de C · Conocimiento de la programación orientada al objeto · Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro · Conocimiento del editor RHide · (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX. · (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetivos
· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos · Aprender a crear un espacio de trabajo · Conocer como trabaja Allegro y Djgpp · Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp · Aprender a ocupar el editor RHIDE · Aprender a implementar el diseño de las clases · Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
Índice
Cápitulo 1: Introducción Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El "NUEVO" Paradigma Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego Cápitulo 8: Manejo de los Controles Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control Cápitulo 10: Detección de Colisiones
5 DIAS HABILES PARA REALIZAR EL DEPOSITO DE LO CONTRARIO TE CALIFICARE NEGATIVAMENTE
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