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Libro "El Gran Libro de ANDROID"

Por FIN !!!! Lo que estabas Esperando.......... un Libro para APRENDER a PROGRAMAR en el SISTEMA OPERATIVO ANDROID !!!!
Realiza aplicaciones para Celulares con Sistema Operativo Android y Subelas al Market !!!
Este Excelente Libro te guia paso a paso para que aprendas a programar.
Autor: Tomás Gironés, Jesús
340 págs. Rústica , 17x23 cms.
ISBN: 978-607-707-226-3
Coedición: Marcombo, Alfaomega
Año de edición: 2011
Peso: 520 grs.

En los ultimos años, los telefonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Esta revolución no ha hecho más que empezar, los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a un ordenador personal, pero a diferencia de un ordenador, un telÚfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario. Esto permite un nuevo abanico de aplicaciones mucho más cercanas al usuario, convirtiendo a los móviles en el nuevo ordenador personal del siglo XXI.
Android es la nueva plataforma de software libre para el desarrollo de aplicaciones móviles desarrollada por Google. En la actualidad se está convirtiendo en la alternativa líder frente a otras plataformas como iPhone, Windows Mobile o Symbian. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos como tabletas, netbooks o los nuevos televisores Google TV.
Este libro quiere ser una guía para aquellos lectores que pretendan introducirse en la programación de aplicaciones en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. Esta obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroids. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo para que incluya gráficos vectoriales en mapa de bits y 3D, control mediante pantalla táctil y sensores, efectos multimedia, acceso a Internet, etc.
Gracias a este libro podrá sacar provecho de las novedades incorporadas en los nuevos telÚfonos móviles. Entre los temas desarrollados destacamos: Características de las diferentes versiones de Android, incluyendo la versión para tabletas 3.0; Cómo desarrollar el interfaz de usuario adaptado a diferentes dispositivos; Gráficos en 2D y 3D; Uso de la pantalla táctil y los sensores; Reproducción de audio y vídeo almacenando información en ficheros, bases de datos y documentos XML; Posicionamiento basado en GPS, telefonía móvil y WiFi; Cómo intercambiar información por Internet y diseño de servicios Web. Finalmente, se describe cómo publicar tus aplicaciones en el Market.

Resumen Del Contenido
Este libro es una guía para aquellos lectores que pretendan introducirse en la programación de aplicaciones en Android, está recomendado tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. Gracias a este libro podrá sacar provecho de las novedades incorporadas en los nuevos teléfonos móviles.
Ventajas Competitivas
Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos.
A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroids. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo para que incluya gráficos vectoriales en mapa de bits y 3D, control mediante pantalla táctil y sensores, efectos multimedia, acceso a Internet, etc.
Incluye material complementario descargable de la Web.
Conozca
La arquitectura y principales características de la plataforma Android.
Las características de las diferentes versiones de Android, incluyendo la versión para tabletas 3.0
El uso de la pantalla táctil y los sensores
Reproducción de audio y vídeo almacenando información en archivos, bases de datos y documentos XML
El posicionamiento basado en GPS, telefonía móvil y WiFi
Aprenda
Cómo desarrollar el interfaz de usuario adaptado a diferentes dispositivos; Gráficos en 2D y 3D.
Cómo intercambiar información por Internet y diseño de servicios Web.
Cómo publicar sus aplicaciones en el Market.
Realice
Como ejemplo de aplicación el videojuego Asteroids.
El desarrollo de aplicaciones con un interface de usuario válido para diferentes tipos de dispositivos, utilizando servicios de localización, acceso a los sensores o al motor de gráficos en 2D y 3D.


Dentro del Libro viene un CODIGO para que entres a la Web de ALFA-OMEGA y descargues contenido Extras del Libro !!!!!!
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Tiempo de llegada: De 1-2 Dias ( Normalmente en 1 Dia ).
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Información agregada el 08/01/2012
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