Libro Ao Tecnología Por Competencias 2
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Características principales
Título del libro | LIBRO AO Tecnología Por Competencias 2 |
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Autor | OLIVARES, Juan |
Idioma | Español |
Editorial del libro | Alfaomega |
Edición del libro | 1 |
Tapa del libro | Blanda |
Tamaño de la letra | Estándar |
Con índice | Sí |
Año de publicación | 2011 |
Otras características
Cantidad de páginas | 88 |
---|---|
Altura | 27 cm |
Ancho | 21 cm |
Peso | 275 g |
Material de la tapa del libro | Vinil |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Computación |
Subgéneros del libro | Texto |
Tipo de narración | Texto |
Accesorios incluidos | CD |
Edad mínima recomendada | 12 años |
Edad máxima recomendada | 99 años |
ISBN | 9786077072560 |
Descripción
Autores OLIVARES, Juan
Editorial Alfaomega
Año de edición 2011
Código de barras 9786077072560
ISBN 978-607-707-256-0
Materiales adicionales No
Número de la edición 1
Número de páginas 88
Dimensiones 21x27 cms.
Peso en gramos 275
Encuadernación Rústica
Idioma Español
Estado Nuevo
La serie Tecnología por competencias tiene como objetivo lograr que el alumno identifique y resuelva problemas, analice y reflexione sobre los procesos de producción, aprenda a construir y transformar objetos tecnológicos para responder y enfrentar y la satisfacción de necesidades de la sociedad futura, en relación armónica con la naturaleza.
En las lecciones y actividades se exponen de forma sencilla situaciones didácticas que favorecen en todo momento la comprensión de los aprendizajes esperados. La planeación cumple con los requerimientos solicitados por la SEP beneficiando el proceso de adquisición de competencias y el desarrollo de habilidades, con instrumentos de evaluación donde se valoran las evidencias, los productos y los conocimientos.
En toda la serie el contenido transversal está presente en cada tema y subtema, en donde el alumno aplica los conocimientos de matemáticas, ciencias, historia y otras materias en los proyectos de reproducción, diseño e innovación.
En el CD-ROM del alumno se incluyen actividades de refuerzo, presentaciones multimedia, videos, animaciones y acceso a información que favorece el conocimiento de la tecnología desde los contextos sociales, culturales históricos y económicos.
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