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LIBRANTIDA
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Descripción

A través de la hipótesis de que lo gótico exige ser considerado más allá de las caracterizaciones convencionales que lo reducen a lo sobrenatural, lo espectacular y lo fantástico, y que tienden a mantener una separación insostenible entre la ficción y lo real, Fisher escribe sobre cómo ciertas obras de ficción, en específico aquellas agrupadas en los géneros ciberpunk, horror corporal y ciencia ficción implosionada –Blade Runner, Neuromancer, The Atrocity Exhibition, Videodrome, entre otras–, exponen una cuestión que se ha hecho evidente a nivel cultural, pero que la teoría cibernética, filosófica y sociocultural ha tendido a evadir deliberadamente: el colapso de lo real en lo ficticio y el devenir real de la ficción.  En orden de analizar ese problema, Fisher presentará su materialismo gótico, una perspectiva que busca ir más allá de las dicotomías conceptuales vida-muerte, vitalismo-mecanicismo, realidad-ficción, entre otras, y que delineará a través de su noción de lo gótico; ya no como un género, sino como una temática, que puede ser descrita a través de una serie de conceptos como hipernaturalismo, hiperrealismo (o realismo cibernético), planilineal y continuum anorgánico –intuiciones claves de lo gótico, según se espera demostrar–, entre una amplia variedad de nociones y conceptos provenientes tanto de la teoría como de la ficción.  

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