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Título del libro
Videojuegos en el aula. Aliados o enemigos ?
Subtítulo del libro
Estrategias didácticas para su inclusión en las instituciones educativas
Autor
Marisa Elena Conde
Idioma
Español
Editorial del libro
SB
Edición del libro
2022
Tapa del libro
Blanda
Volumen del libro
5
Tamaño de la letra
Estándar
Con índice
Año de publicación
2022

Otras características

Cantidad de páginas
60
Altura
19.5 cm
Ancho
13.5 cm
Peso
100 g
Material de la tapa del libro
Cartulina Plastificada
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Género del libro
Ensayo
Subgéneros del libro
Educación,Nuevas tecnologías,Pedagogía,Tecnología de la educación,Videojuegos
Colección del libro
Educación y Tecnología
Edad mínima recomendada
18 años
ISBN
9789874434593

Descripción

Los videojuegos son habitualmente materia de discusión. Padres y docentes suelen quejarse de las horas que invierten niños y jóvenes jugando lo que consideran "jueguitos", sin percatarse que no solo están jugando, sino que están adquiriendo habilidades diferentes. Muchas de ellas son las que hoy se solicitan en puestos de trabajo vinculados a la tecnología.
La cuestión central pasa por preguntarse: ¿todos los videojuegos sirven para enseñar y aprender? La respuesta depende del propósito de aprendizaje. Normalmente los jóvenes juegan a juegos que los entretienen sin pensar en los contenidos que están manipulando. Allí radica la labor docente: hacer consciente las tramas del conocimiento que aborda un videojuego.
El propósito de este libro es pensar o repensar la manera de establecer puentes entre los videojuegos y el saber epistemológico que subyace en ellos, y reflexionar sobre cómo vincularlos con los saberes escolares.

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