7 Wonders Segunda Edición Juego De Mesa Asmodee
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Características del producto
Características principales
Marca | Asmodee |
---|---|
Editorial | Asmodee |
Nombre del juego de mesa | Seven Wonders |
Edición | Segunda edición |
Modelo alfanumérico | SEV-SP02 |
Idioma | Español |
Otros
Tipo de juego | Estrategia, Gestión de cartas |
---|---|
Componentes del juego | 1 cuadernillo de puntuación,1 hoja con un listado de cartas y cadenas,1 reglamento,148 cartas,3 hojas de Descripción de efectos,48 marcadores de Conflicto,7 tableros de Maravilla,78 monedas |
Edad mínima recomendada | 10 años |
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores | 3 - 7 |
Es un juego de cartas | Sí |
Edad recomendada | 8-13 años |
Descripción
Ponte al frente de una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad y desarrolla su civilización. Ciencia, cultura, economía…, todo estará bajo tu responsabilidad. ¿Serás capaz de convertir tu ciudad en la más próspera del mundo?
Número de jugadores: 3 a 7
Tiempo de juego: 30 minutos aprox.
Marca: Asmodee
Eres el líder de una de las 7 grandes ciudades del Mundo Antiguo. Reúna recursos, desarrolle rutas comerciales y afirme su supremacía militar. Construye tu ciudad y erige una maravilla arquitectónica que trascenderá los tiempos futuros.
7 Wonders dura tres edades. En cada era, los jugadores reciben siete cartas de un mazo en particular, eligen una de esas cartas y luego pasan el resto a un jugador adyacente. Los jugadores revelan sus cartas simultáneamente, pagando recursos si es necesario o recolectando recursos o interactuando con otros jugadores de varias maneras. (Los jugadores tienen tableros individuales con poderes especiales en los que organizar sus cartas, y los tableros tienen dos caras). Luego, cada jugador elige otra carta del mazo que le pasaron, y el proceso se repite hasta que los jugadores tienen seis cartas en juego de esa edad. Después de tres edades, el juego termina.
En esencia, 7 Wonders es un juego de desarrollo de cartas. Algunas cartas tienen efectos inmediatos, mientras que otras proporcionan bonificaciones o mejoras más adelante en el juego. Algunas tarjetas ofrecen descuentos en futuras compras. Algunos proporcionan fuerza militar para dominar a tus vecinos y otros solo dan puntos de victoria. Cada carta se juega inmediatamente después de ser seleccionada, por lo que sabrá qué cartas recibe su vecino y cómo sus elecciones pueden afectar lo que ya ha construido. Las tarjetas se pasan de izquierda a derecha a izquierda durante las tres edades, por lo que debe vigilar a los vecinos en ambas direcciones.
Contenido:
7 tableros de Maravilla
148 cartas
48 marcadores de Conflicto
78 monedas
1 cuadernillo de puntuación
3 hojas de Descripción de efectos
1 hoja con un listado de cartas y cadenas
1 reglamento.
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