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Descripción

Programacion Retro del Commodore Volumen II Desarrollo paso a paso en ensamblador de un juego arcade Spanish Edition


En el exitoso volumen I de Programación Retro del Commodore se revisan los aspectos técnicos principales del Commodore haciendo especial énfasis en la programación en ensamblador y código máquina En particular se revisan .

Algunas referencias fundamentales libros y páginas web Emuladores y herramientas de desarrollo actuales VICE y CBM prg Studio Los sistemas de numeración El hardware y el mapa de memoria del C La programación en ensamblador del microprocesador Las rutinas del Kernal del C Las capacidades del chip de vídeo VIC el chip de sonido SID y los chips de entrada / salida CIAs En este volumen II que es continuación del primero se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos en aquel al desarrollo paso a paso y en ensamblador de un juego de tipo arcade Asteroids Se tratan con todo detalle aspectos como .

El enfoque de desarrollo incremental El uso de herramientas y librerías de desarrollo actuales La estructura del proyecto El diseño y movimiento de sprites Los caracteres personalizados Los bitmaps La lectura del joystick y el teclado El bucle de juego con sus inicializaciones y actualizaciones La nave los asteroides y los disparos La detección de colisiones y la animación de explosiones Los niveles de dificultad progresivos Las pantallas de inicio de juego y de fin El sonido con el SID La presentación de números en decimal Etc Todo ello inspirado en los contenidos del conocido blog https .

//programacionretrocblog/ con múltiples ejemplos de programación en ensamblador comentados y descargables gratuitamente desde el blog y todo ello con explicaciones muy detalladas En definitiva un recurso de información muy valioso que muchos aficionados a la informática echaron en falta en los Y todo con el objeto de inspirar y facilitar nuevos desarrollos en el campo de la informática retro afición en auge en España y en muchos otros países .

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