No Hables Con Extraños Juego De Mesa En Español Gen X Games
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Características del producto
Características principales
Marca | Gen X |
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Editorial | Gen X Games |
Nombre del juego de mesa | No Hables con Extraños |
Modelo alfanumérico | 8436564813510 |
Idioma | Español |
Otros
Tipo de juego | Party Games, Gestión de cartas, Desplazamiento de tablero |
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Componentes del juego | 1 Moneda de platillo, 1 Tablero de 2 caras, 1 reglamento, 10 Fichas de extraño, 100 Cartas de Movimiento, 40 Fichas de niño |
Edad mínima recomendada | 12 años |
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores | 1 - 4 |
Edad recomendada | 8-13 años |
Descripción
No Hables con Extraños es un juego de cartas en el que tendrás que recorrer la ciudad hasta un lugar seguro, evitando que los Extraños te abduzcan.
Número de jugadores: 1 a 4
Tiempo de juego: 15 a 20 minutos aprox.
Marca: Gen X Games
Cuando eres pequeños siempre te dicen: No hables con Extraños. Y es que Mamá y Papá están demasiado ocupados sirviendo a la plutocracia como para darse cuenta, pero están apareciendo EXTRAÑOS por todas partes y estos EXTRAÑOS son REALMENTE EXTRAÑOS.
Acaban de terminar las clases y TÚ estás intentando no ser abducido por extraños alienígenas. Tú y tus amigos tienen que llegar a un lugar SEGURO y DIVERTIDO antes de que los EXTRAÑOS infesten todo el vecindario.
¿Cómo se juega a No Hables con Extraños?
En cada turno jugarás una CARTA DE MOVIMIENTO de tu mano para ayudar a tu Niño a viajar desde el punto inicial de la ESCUELA a cualquier ESPACIO DE PUNTUACIÓN. Camina, corre o incluso coge el AUTOBÚS ESCOLAR o el AUTOBÚS URBANO para conseguir un buen sitio… ¡y cuantos menos turnos tardes, mejor!
Algunos ESPACIOS DE PUNTUACIÓN valen muchos puntos, mientras que otros pueden proporcionar puntos Y una bonificación permanente. Una vez que el Niño que estás moviendo PUNTÚE, podrás colocar un nuevo Niño que buscará otro espacio puntuable.
Roba una nueva CARTA DE MOVIMIENTO cuando pases tu turno al siguiente jugador, pero ¡CUIDADO! En el momento en que alguien robe una carta de AVISTAMIENTO DE UN EXTRAÑO o de PLATILLO, tendrá que jugarla inmediatamente. Si un EXTRAÑO entra en tu espacio, serás abducido, y cuando todos los EXTRAÑOS hayan sido colocados, ¡la partida habrá terminado!
El jugador con mayor PUNTUACIÓN al final de la partida, ¡gana!
Contenido:
100 Cartas de Movimiento
40 Fichas de niño
10 Fichas de extraño
1 Tablero de 2 caras
1 Moneda de platillo
1 Reglamento
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