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Título del libro | Ejercicios Matemáticas |
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Subtítulo del libro | 3 grado y 4 grado |
Serie | LOCOS POR LAS MATEMÁTICAS |
Autor | Mattia Crivellini |
Idioma | Español |
Editorial del libro | EMU |
Edición del libro | Primera 2022 |
Tapa del libro | Blanda |
Volumen del libro | Único |
Con índice | No |
Año de publicación | 2022 |
Cantidad de páginas | 71 |
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Altura | 29 cm |
Ancho | 21 cm |
Peso | 250 g |
Material de la tapa del libro | Papel Laminado |
Con páginas para colorear | Sí |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Matemáticas |
Subgéneros del libro | 1 GRADO, 2 GRADO, Cuentos de hadas, Juegos, Matemáticas, PRIMARIA |
Tipo de narración | Libro ejercicios |
Tamaño del libro | Mediano |
Colección del libro | Locos por las matemáticas |
Edad mínima recomendada | 6 años |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
Cantidad de libros por set | 1 |
ISBN | 9786071438843 |
LOCO POR LAS MATEMÁTICAS 3 – 4 GRADO PROBLEMAS ATERRADORES
MATTIA CRIVELLINI
¡NUNCA HA SIDO TAN DIVERTIDO APRENDER MATEMÁTIAS!
Este libro lo hace posible gracias a una selección de actividades y juegos diseñadas por un pedagogo, cuyo enfoque es el aprendizaje a través del juego. ¡Los niños podrán comprender los temas de una forma colorida y divertida!
Algunos de los temas:
- CONCEPTO DE MULTIPLICACIÓN
- JUEGOS NUMÉRICOS
- HABILIDAD MATEMÁTICA
- HABILIDAD DE OBSERVACIÓN
- ADIVINANZAS
- RETOS Y ACERTIJOS
- RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y PENSAMIENTO LÓGICO
Muchos profesionales docentes, psicólogos e investigadores sugieren que los juegos matemáticos son una herramienta formativa poderosa para estimular y motivar el aprendizaje-enseñanza. No solo se trata de hacer jugar al estudiante en los diferentes niveles de modo improvisado, sino hacerlo de manera deliberada y planificada para lograr resultados. Los juegos matemáticos son un elemento de motivación para el aprendizaje significativo de la matemática, entre sus características tenemos las siguientes:
- Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular.
- Ayuda al desarrollo de la autoestima en los estudiantes en cada etapa o nivel en que se encuentre.
- Relaciona la matemática con una situación generadora de diversión.
- Desarrolla el aspecto de colaboración y trabajo en equipo a través de la interacción entre pares
- Permite realizar cálculos mentales.
- Permite que genere en el estudiante su autopreparación.
- Los practicantes adquieren jugando flexibilidad y agilidad mental.
- Promueve el ingenio, la creatividad y la imaginación.
- Estimula el razonamiento inductivo-deductivo.
- Adquieren un sentido de autodominio necesario a lo largo de toda la vida.
CÓDIGO: 9786071438850
AUDIENCIA: INFANTIL
ENCUADERNACIÓN: PASTA BLANDA
PÁGINAS: 71 PÁG
AÑO DE EDICIÓN: 2022
GÉNERO: MATEMÁTICAS, PRIMARIA, PRESCOLAR, 1 GRADO, JUEGOS, SUPERHEROES
NARRACIÓN: LIBRO DE TRABAJO MATEMÁTICAS
MEDIDAS
Ancho: 21 cm
Largo: 29 cm
Grosor: 0.7 cm
PESO: 250 g
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