Diseño De Videojuegos
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Diseño de videojuegos. Una teoria de la diversión |
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Subtítulo del libro | Una teoría de la diversión |
Autor | Raph Koster |
Idioma | Español |
Editorial del libro | Parramon |
Edición del libro | 1.0 |
Es kit | No |
Tapa del libro | Blanda |
Volumen del libro | 1 |
Año de publicación | 2022 |
Otros
Cantidad de páginas | 300 |
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Altura | 23.5 cm |
Ancho | 19 cm |
Peso | 630 g |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Informática y tecnología |
Subgéneros del libro | Computadoras |
Tipo de narración | Libro |
Con cremallera | No |
Edad mínima recomendada | 0 años |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
ISBN | 9788434243682 |
Descripción
Diseño de videojuegos. Una teoría de la diversión hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos modernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales.
En palabras de Noah Falstein, jefe de diseño de juegos en Google: "Este libro dilucida algunas nociones básicas que se aplican no solo a los juegos, sino también al mundo del entrenamiento. Y lo que es aún mejor, lo hace en un estilo claro, profundo y...¡divertido! Un libro que se convertirá en un clásico fascinando a cualquiera que alguna vez haya creado un juego o jugado uno".
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