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Descripción

Este manual reúne, en un mismo documento, todos los conceptos y procedimientos habituales para el desarrollo del dibujo del diseñador. Por la vastedad de la materia, en este primer manual se exponen dos bloques de contenidos básicos. El primer bloque se refiere a Instrumentos, materiales y técnicas, y el segundo se refiere a Sistemas de representación, en el cual se muestran los distintos métodos de representación de la forma, de manera que no suponga ningún problema plasmar en un documento gráfico todo aquello que se piensa o imagina.
Un texto de gran utilidad a todo aquel que desee adentrarse en el mundo del dibujo, desarrollar la curiosidad por aprender algo nuevo, ampliar el lenguaje gráfico y, con la práctica, adquirir destreza propiciando una estrecha relación entre la idea y la expresión exteriorizada de la misma.

Instrumentos y materiales para el dibujo: Introducción.- Soportes.- Instrumentos y medios.- Instrumentos y otros utensilios.- Técnicas y métodos de dibujo: Educación de la vista.- Métodos de dibujo.- Técnicas de dibujo.- Ejemplos.- Proyecciones. Sistema diédrico: Representación de la forma.- Proyección:- Sistemas de representación.- Representación diédrica de una figura: vistas.- Sombras en el sistema diédrico.- Introducción de sombras en objetos iluminados por un foco o luz artificial.- Ejemplos de vistas de productos.- Sistema axonométrico: Perspectivas.- Proyecciones métricas.- Proyección paralela ortogonal.- Proyección paralela oblicua.- Fases en la construcción de perspectivas axonométricas.- Sombras en la perspectiva axonométricas.- Introducción de sombras en objetos iluminados por el sol.- Introducción de sombras en objetos iluminados por un foco.- Ejercicios resueltos.- Ejemplos de axonométricas en productos.- perspectiva cónica: Introducción.- Proyección cónica.- Sombras en la perspectiva cónica.- Ejercicios resueltos.- Ejemplos de cónicas de productos.- Bibliografía.

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