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Características del producto

Características principales

Marca
Devir
Editorial
Devir
Nombre del juego de mesa
El Imperio del Sol
Edición
en español
Idioma
Español

Otros

Tipo de juego
Wargame
Componentes del juego
1 tablero de 56 x 86.5 cm, 170 cartas de estrategia, 2 dados de 10 caras, 2 laminas de fichas troqueladas, 6 hojas de ayuda, Mapa del escenario, Reglas en español
Es para adultos
No
Edad mínima recomendada
14 años
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores
2 - 2
Es un juego de cartas
No

Descripción

El imperio del sol juego de mesa en español - Devir / GMT


Para 2 jugadores
Aprox. 180 min por juego
Edad recomendada: 14 años o más
Idioma: Español


Empire of the Sun (EotS) es el tercer diseño de Mark Herman con “motor de cartas” desde que inventó esta variedad de juego con We The People.

EotS es un acercamiento de nivel estratégico a la totalidad de la Guerra en el Pacífico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. EotS es el primer juego con “motor de cartas” que usa un sistema de reglas más parecido a los wargames clásicos con hexágonos, a la vez que conserva toda la tensión e incertidumbre que el público espera de los juegos en los que la acción se desarrolla mediante el juego de cartas. Los jugadores asumen los papeles de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten, dirigiendo sus fuerzas a lo largo del globo desde la India a Hawaii y desde Alaska a Australia. Esto se representa en un único mapa de proyección igualitaria.

EotS se centra en la dirección de los ejes de avance principales. En la primera parte de la partida, los japoneses deben intentar alcanzar su expansión histórica mientras que las fuerzas aliadas luchan contrarreloj para reaccionar con las fuerzas que tienen en la zona e intentan infligir el máximo daño posible en las unidades japonesas veteranas (las cuales son de muy difícil reemplazo). El combate en EotS se basa en la concentración de fuerzas combinadas terrestres, aéreas y marítimas en un sistema de dos niveles. El primer paso es la resolución del combate aeronaval, el segundo cubre el combate terrestre. La variable clave para determinar qué bando obtiene una victoria estratégica es el nivel de voluntad política de EEUU. Los japoneses ganan la partida si fuerzan a los EEUU a una paz negociada, la cual no pudieron conseguir históricamente. Los japoneses obtienen esto sacando de la guerra a países como India, China y Australia, a la vez que produciendo grandes bajas en las fuerzas de EEUU. La entrega de la bomba atómica no está garantizada, lo que en muchas partidas obliga al lanzamiento de la Operación Olympic y la invasión de Japón. A menudo los japoneses alcanzan la victoria en ese momento.

Los escenarios de EotS se han creado pensando en los jugadores entusiastas con poco tiempo, así como en aquellos que disponen de más tiempo o los que juegan torneos. EotS se ha diseñado de modo que se pueda jugar en escenarios anuales (1942, 1943 y 1944) de tres turnos cada uno y que llevan menos de dos horas para jugarse. Si eres un fan de los juegos con “motor de cartas”, EotS lleva al género en una dirección familiar pero también nueva. Si eres un fan de los wargames clásicos con hexágonos, este juego tiene todos los ingredientes que te metieron en este hobby en su día, pero con un nuevo nivel de emoción y rejugabilidad. Es un juego completo pero fácil de aprender.


Escala: turnos de 4 meses, 150 millas por hexágono, unidades nivel brigada, división, cuerpo y ejército.

Contenido:

• Dos planchas de fichas
• Dos mazos de cartas estrategia (82 japonesas y 83 aliadas)
• Un mapa MONTADO de 55x85 cm.
• 6 ayudas de juego
• Reglas
• Dado de 10 caras.

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